Un objeto de aprendizaje es un conjunto
de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo
y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades
de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe
tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su
almacenamiento, identificación y recuperación.
Es también una pieza digital de material de aprendizaje que
direcciona a un tema claramente identificable o salida de aprendizaje y que
tiene el potencial de ser reutilizado en diferentes contextos”. Mason, Weller y
Pegler (2003).
Algunos Ejemplos de Objetos de Aprendizaje son:
- Contenidos multimedia, el contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, software instruccional, personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje basado en tecnología”. (IEEE, 2001)
- Archivos de texto, ilustraciones, vídeos, fotografías, animaciones y otros tipos de recursos digitales”. González (2005)
- Una imagen, un mapa, una pieza de texto, una pieza de audio, una evaluación o más de uno de estos recursos”. JORUM+ Project (2004).
Además, tienen la ventaja de que es flexible para utilizarse en diversos contextos ya sea de administración del contenido, por recursos descritos con metadatos, son adaptables y facilitan la selección y composición de recursos de aplicación.
http://www.slideshare.net/cristinajoya/objetos-de-aprendizaje-3938327
¡Gracias por publicar la fuente!
ResponderBorrarSaludos.